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体育赛事简介

·足球

1. 所有赛事赔率是根据常规九十分钟(上下半场各 45 分钟)的比赛结果而定,包含所有伤停时间。 除非另行规定,否则加时赛、金球和点球大战不计入投注结果。
2. 某些足球比赛可能有不同的赛程。 如果出现此类情况,则适用于下列规则:
2.1 90 分钟赛程(3 x 30 分钟)。 全场投注仍视作有效。 半场投注作废。
2.2 2.2.80 分钟赛程(2 x 40 分钟)。 所有投注均有效。
2.3 70 分钟赛程(2 x 35 分钟)。 除非公司于比赛开始前发布特定公告,否则所有投注均作废。
3. 如果足球比赛延期、中止或暂停,而且没有在同一天恢复比赛,则比赛作废。 如果比赛在十二小时期限前复赛,投注才被视作有效。 不管是否有官方决定承认比赛结果,公司都会宣布比赛作废。 所有对中止/暂停赛事的投注结果,由公司全权决定。
4. 上半场投注(1H)仅适用于上半场赛事。 如果在上半场结束前赛事中止,所有投注作废。 如果在下半场结束前赛事中止,所有上半场投注仍然有效。
5. 公司提供场地信息(例如中立场地)服务,并不担负责任确保中立场地的正确性。 客户有责任自己确认任何比赛的正确场地信息。
6. 除非另有说明,如果场地从主场变成中立场地,或从之前提及的中立场地变成主场,所有投注仍然有效。 如果场地从主场变更为原来的客场,则投注作废。 如果主场和客场的名称被错误颠倒,则投注也作废。
7. 分数会实时更新,以供足球实时投注参考,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。 计时和红牌公告均仅供参考。
8. 对于实时投注,在比赛过程中,公司可全权决定是否存在可能影响分数、结果、某队或某球员表现的危险操作;或者授权更改赔率/赌金与赢款的差额,以及赌盘或 投注信息(称为"危险比赛"),公司保留暂停接受投注的权利,并且可以于"危险比赛"后接受或拒绝投注。 赛事中的其它操作均视作"安全比赛",仍可接受投注。
9. 对于现场投注,在大部分的比赛中,投注者可于第九十分钟或官方法定时间的最后一分钟以及任何全场比赛的伤停时间内下注;但是,在比赛进行时的第 87 分钟后或官方法定完场时间前三分钟,任何操作(本节 8 中提及的操作除外)都将视作"安全比赛",因此公司将考虑接受任何待定的投注:在大禁区中或附近进行比赛、一对一快速反击、罚球以及被公司视为危险(可能 得分)的任意球。
10. 对于实时投注,只要裁判宣布半场或全场比赛时间结束,公司会自动拒绝所有待定的投注。

·篮球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果均以最终比赛结果进行结算,包含延时(除非另有说明)。
2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,若 NBA 比赛至少完成了四十三(43)分钟,任何其它篮球比赛至少完成了三十五(35)分钟,则全场投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。
5. 第四节的结果不包含任何延时。
6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
7. 篮球实时投注的分数不会更新,实时交易时显示的让分表示比赛开始时的分数,即 0-0。
8. "首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。
9. "最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
10. 如果双方球员都参加比赛,特殊赌盘(包括分数、篮板球、助攻、三分球、罚球等)均有效。 如果一方或双方球员未参加比赛,所有投注均作废。 特殊赌盘的结果包含延时(除非另有说明)。 管理机构(NBA.com、FIBA.com 等)在比赛结束公布官方结果后,公司即认定这些赛果,任何后续的数据变更均不适用于投注目的。
11. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。
12. 梦幻对垒是将不同赛事中的队伍进行配对比赛的赌盘。在配对的赛事 中,两队要在同一天开球,否则投注作废。梦幻对垒赌盘的场地仅供参考。
13. 赢得最多节数的赌盘是以在整场篮球比赛中赢得最多节数的队伍进行结算。如果单节比分相同,那么任一队都不能赢得该节。此赌盘中不包含延时。如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。

·美式足球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延时(除非规则中另有说明)。
2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。
5. 第四节的结果不包含任何延时。
6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
7. 美式足球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。
8. "首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。
9. "最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
10. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。

·美式足球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含延时(除非规则中另有说明)。
2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 上半场结果为第一节和第二节的分数总和。 下半场结果为第三节和第四节的分数总和,包含任何比赛延时。
5. 第四节的结果不包含任何延时。
6. 如果比赛暂停或中止,所有未完成半场或小节的投注均作废。 如果指定的半场或小节已完赛,则投注有效。
7. 美式足球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。
8. "首先得分队伍"的赌盘结果是以率先得分的队伍进行结算。 如果有队伍率先得分后赛事暂停或中止,投注仍有效。
9. "最后得分队伍"赌盘结果是以比赛中(包括延时)最后得分的队伍进行结算。 如果赛事暂停或中止,所有投注均作废。
10. NCAA 比赛的主场/客场信息仅供参考。

·棒球:

1. 投手姓名仅限参考。 无论先发投手是谁,所有棒球投注仍然有效。
2. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果都以最后比赛结果进行结算,包含加赛局数(除非规则中另有说明)。 日本棒球可以宣布平手,如果出现此类情况,"胜负盘"赌金会全数归还。
3. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
4. 比赛必须进行 9(九)局(如果主队领先则为 8.5 局),棒球投注才有效。 如果比赛暂停,并在隔天继续完成,则所有赌注(无条件决定投注结果的赌盘除外)均作废。
5. 如果比赛暂停或进入延长赛,分数会在完整局数后决定,除非主队在局数下半场打成平手或领先,在此类情况下,分数将在比赛停止时决定。
6. 前五局投注是根据前五局结束后的结果进行结算。 如果不论任何原因未打完五局,所有投注均作废。
7. 棒球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。
8. 根据世界棒球经典赛规定,如果另一队打击至少七局,领先队伍领先十分以上,或者另一队至少打击五局,领先队伍领先十五分以上,比赛可以提前结束。 如果出现此类情况,所有投注均有效。
9. 国际棒球比赛(例如奥运棒球比赛)可以提前结束,但至少需打完 6.5 局,投注才有效。

·冰上曲棍球:

1. 全局赌盘(让分线及大于/小于赌盘,但不包含实时投注)是根据最后结果来结算,包含延时和决胜赛。(决胜赛的赢家可在实际得分外再加一分,从而决定最后结果)。
2. 如果比赛未于原定开始时间开赛,所有投注均作废(除非另有说明)。
3. 如果比赛开始,但在原定开始时间的十二小时内暂停或中止,而比赛已完成五十五(55)分钟,则全场的投注仍然有效。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。 否则,暂停或中止赛事的投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 对于赛局投注,必须完成一局,投注才有效。
5. 第三局结果不包含任何可能进行的延时或决胜赛。
6. "冰上曲棍球实时投注"是以正规时间(三局)结束时的结果进行结算。 延时和决胜赛结果不计算在内。
7. 冰上曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

·网球:

1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或比赛进行(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据比赛决定(除非另有说明)。
2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 如果比赛延期或暂停后,赛事仍然完整结束,所有赌注仍有效。
5. 无论场地或球场表面是否有任何变更(包括从户外移往室内球场进行比赛,反之亦然),所有赌注仍然有效。
6. 如果原定的取胜局数有所改变,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
7. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。如果指定局未完成,所有投注均作废。
8. 网球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。网球实时投注的分数不会更新。
9. "最多发球得分"(双误等)赌盘是根据最后比赛统计结果结算。如果球员在比赛结束前退出或丧失比赛资格,所有投注均作废。

·羽毛球:

1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
6. 羽毛球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。 羽毛球实时投注的分数不会更新。

·乒乓球:

1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3. 如果选手(或双人搭档)在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废
6. 乒乓球实时投注的结果是根据比赛(或指定分组)结果进行结算。乒乓球实时投注的分数不会更新。

·排球及沙滩排球:

1. 胜负盘是指比赛或指定分组的赢家。 让分盘是根据分组或得分而决定(请参阅赌盘名称);"大于/小于"以及"奇数/偶数"是根据得分而决定(除非另有说明)。
2. 如果队伍没有参加锦标赛或比赛,投在该队伍身上的赌金均作废。
3. 如果队伍在比赛时退出或丧失资格,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在十二小时的期限前恢复,所有投注仍有效。
5. 第一局赢家(第二、第三局等)表示指定局的赌盘结果。 如果指定局未完成,所有投注均作废。
6. 排球实时投注的结果是根据比赛(或指定局)结果进行结算。 排球实时投注的分数不会更新。

·曲棍球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛、金球和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果(加时赛(ET)和罚球决胜赛(PEN)的特定赌盘可能会接受下注)。
2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3. "上半场"赌盘是指上半场的比赛结果。如果指定半场未完成,所有投注均作废。
4. "曲棍球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
5. 曲棍球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则表示下注时显示的分数。

·台球:

1. 胜负盘及让分盘是指比赛的赢家。"大于/小于"及"奇数/偶数"是根据盘数/三角框数而定(除非另有说明)。
2. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
3. 如果比赛已开始但未结束,则所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。
4. "台球实时投注"的结果是根据比赛(或指定盘/三角框)结果进行结算。台球实时投注的分数不会更新。

·高尔夫球:

1. 所有高尔夫球投注是根据官方锦标赛结果进行结算。
2. 如果选手没有参加锦标赛或特定回合,投在该名选手身上的赌金均作废。 如果高尔夫球选手在锦标赛或特定回合中退出或丧失资格,所有赌注全输。
3. 如果锦标赛或特定回合因故延期或暂停,所有投注在四十八小时内有效。
4. 总冠军(锦标赛获胜者)
4.1 "任何其它选手"或"场上选手"是指总冠军赌盘中未提及的高尔夫球选手。
4.2 总冠军赌盘是根据锦标赛赢家进行结算,任何延长赛的结果均计算在内。
4.3 如果官方缩短锦标赛赛程(即没有完成原定洞数),如果官方公布正式赢家,则所有投注均有效。 但是,如果在下注后并无后续球赛,则该投注作废。 如果官方没有宣布正式赢家,所有投注均作废。
5. 锦标赛杆数
5.1 锦标赛杆数是指锦标赛(通常是 72 洞)中打出最低杆数的高尔夫球选手。 如果比赛的洞数比原定少,并且官方公布锦标赛结果,则所有投注仍有效。
5.2 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 完成最多洞数(不包括延长赛)的高尔夫球选手是赢家。 如果高尔夫球选手完成相同洞数(同样不包括延长赛),则杆数最低的选手是赢家。
5.3 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果选手是在另一名选手已遭淘汰后才退出比赛或丧失资格,则完成最多洞数的高尔夫球选手仍然是赢家。
5.4 如果两名高尔夫球选手在同一回合中退出比赛或丧失资格,无论每位选手完成多少洞数,所有投注均作废。
6. 回合杆数
6.1 回合杆数是指在指定的 18 洞比赛中打出最低杆数的高尔夫球选手。 延长赛不计算在内。
6.2 两名高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果高尔夫球选手在开球后退出或丧失资格,则另一名选手为赢家。 但是,如果丧失资格的选手已经开始下一回合,则原始杆数仍然有效。
7. 回合大于/小于
7.1 "回合大于/小于"赌盘是指高尔夫球选手在指定的 18 洞比赛中打出的杆数。 延长赛不计算在内。
7.2 高尔夫球选手必须发球,投注才有效。 如果一名高尔夫球选手无法完成指定的 18 洞,所有投注均作废。
8. 单洞大于/小于
8.1 "单洞大于/小于"赌盘是指高尔夫球选手在特定回合中在某一个洞上打出的杆数。
8.2 如果高尔夫球选手未完成该洞,所有投注均作废。

·赛车:

1. 赛车包含但不限于一级方程式(F1)、世界摩托车大奖赛(Moto GP)和世界杯汽车大奖赛(A1GP)。
2. 无论后来是否出现取消资格或更改结果的情况,颁奖仪式的排名即为正式结果。如果没有颁奖仪式,赌盘结果即为比赛结束后相关管理机构所公布的结果。排位赛赌 盘是根据排位赛结束后管理机构立即宣布的最终资格排名为准。
3. 如果原定场地变更,所有投注均作废。
4. 如果比赛延期,并且比赛在四十八小时期限内开赛,则所有赌注均有效,其它情况下所有赌注均作废。在比赛已开始但未结束的情况下,如果宣布了官方结果,则所 有投注均有效。如果没有宣布官方结果,则所有投注均作废。
5. 发出讯号开始热身圈时,即表示赛车比赛开始。 如果参赛者没有从起跑位置(或维修道)准备就绪起跑,则投注在该名赛车手上的赌金均作废。 如果参赛者没有从官方认定合格的赛程开始比赛,投注在该名赛车手上的杆位赌金均作废。
6. 在"对决"赌盘中,两名赛车手必须开始比赛(或官方资格赛),投注才有效。 最终排名领先的赛车手就是赢家。 如果两名赛车手都无法完成比赛,则完成圈数最多的参赛者是赢家。 如果两名赛车手完成的圈数相同,所有投注均作废。
7. "最快单圈"赌盘是投注比赛中赛取得最快单圈成绩的选手或队伍。
8. "分类到达终点车手数量"赌盘是根据管理机构宣布的官方结果而定。
9. "赛车实时投注"是根据指定比赛的官方结果进行结算。

·手球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间结束时的结果进行结算。 加时赛和罚球决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。
2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3. "手球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
4. 手球实时投注的分数不会更新。

·水球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(四小节)结束时的结果进行结算。 加时赛和决胜赛不计入全场赌盘的计算结果。
2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3. "上半场"赌盘是指第一节和第二节的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
4. "水球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
5. 水球实时投注的分数不会更新。

·拳击:

1. 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。
2. 如果比赛结果为平手,胜负盘(不提供平手的投注选项)的赌金均作废。 如果公司提供平手的赔率作为第三种投注选项,且比赛以平手收场,则平手选项的投注就是赢家,投注在两名拳击手上的赌金全输。
3. 第一回合开始的钟响后,比赛就算正式开始。 如果一名(或两名)拳击手无法开始比赛,所有赌注均作废。
4. 所有赌注将以比赛后官方判决进行结算。 后续的结果变更不适用于投注目的。
5. 击倒(KO)胜利也包含技术击倒(TKO0,或因对手丧失资格(DSQ)而得胜。 得分判罚包含技术判罚(TD),平手包含技术平手。
6. "大于/小于"投注代表拳赛中举行的回合数,例如,"小于 9.5"代表比赛在第 9 回合的一分三十秒前结束;"大于 9.5"代表比赛在第 9 回合的一分三十秒后结束(包括得分判罚)。
7. UFC
7.1 UFC 规则也适用于其它综合武术(MMA)组织所推广的比赛。
7.2 如果比赛延期,但在原定开始日期的十四天内举行,投注在延期比赛中的赌金仍然有效。
7.3 如果比赛平手,所有投注均作废。

·飞镖:

1. 胜负盘和赌盘是指比赛的赢家。 让分盘和"大于/小于"赌盘是根据分组的数量而定(除非另有说明)。
2. 如果比赛延期,并且未于原定开始时间的十二小时内开始,所有投注均作废。
3. 如果选手没有参加锦标赛或比赛,投在该名选手身上的赌金均作废。
4. 如果比赛开始但未完整结束,所有投注均作废。
5. "飞镖实时投注"是根据比赛结果进行结算。飞镖实时投注的分数不会更新。

·板球:

1. 在"限制投球轮"(包含 ODI 及 Twenty20)比赛中,所有投注均根据比赛规则进行,并且依官方结果进行结算。但如果结果由大逆转、投球、丢钱币等因素决定,则所有比赛投注均作废。
2. 如果官方结果是"无结果",或比赛规则没有宣布胜利方,则所有投注均作废。
3. 如果比赛延期或暂停,并且比赛在 48 小时的期限内恢复,所有投注仍有效。
4. 测试比赛赌盘的结果将以1X2 的格式提供。1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表比赛结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。如果测试比赛以"平局"告终(以示与"平手"区别开来),所有比赛投注均作废。如果赛事由于外界干扰而中止,则所 有投注均宣布作废。
5. 最佳得分赌盘表示在一场比赛或特定局中得分最多的选手。双方选手必须在击球线至少击中一个球,投注才有效。
6. 最佳三柱门赌盘表示在一场比赛或特定局中击中三柱门次数最多的选手。双方选手必须至少投射一个球,投注才有效。
7. 最佳六分赌盘表示在一场比赛或特定局中获得六分次数最多的队伍。如果宣布官方结果,则投注有效。如果官方结果是"无结果",则此赌盘的投注均作废。
8. 出局赌盘表示在一场比赛或特定局中最先出局的选手。如果一名选手退出,则投注作废。如果没有选手出局,则所有投注均作废。

·15人橄榄球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)是以正规时间(80 分钟)结束时的结果进行结算。 加时赛不计入全场赌盘的计算结果。
2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3. "上半场"赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。
4. "15 人橄榄球实时投注"是以正规时间结束时的结果进行结算。
5. 15 人橄榄球实时投注的分数会实时更新,实时交易时显示的赌盘则代表下注时显示的分数。

·13人橄榄球:

1. 所有全场赌盘(包含实时投注)的结果,是以比赛结束时的结果进行结算,包含任何进行的加时赛。
2. 如果比赛延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废,无条件决定投注结果的赌盘除外。 如果由相关管理机构宣布官方结果,投注仍然有效。
3. "上半场"赌盘仅限上半场的比赛结果。 如果指定半场未完成,所有投注均作废。

·田径:

1. 总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项体育竞赛的胜者。
2. 胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。 如果只有一名选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。 如果两名选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。
3. 颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
4. 如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。
5. 如果选手无法参加比赛,所有投注均作废。 如果选手参加比赛并获得正式成绩或分组(包括丧失资格(DSQ)但不包括未参赛(DNS)),则选手将被视作已参加比赛。

·游泳:

1. 总冠军(赢得金牌)赌盘表示每项游泳竞赛的优胜者。
2. 胜负盘表示竞赛(或指定赛次)中名次最高的参赛者。 如果只有一名游泳选手进入决赛,投注在该名选手上的赌注即可赢得赌金。如果两名游泳选手都无法进入决赛,则在资格赛时分组成绩较好的参赛者就是赢家。
3. 颁奖仪式的排名就是所有投注结算的正式结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
4. 如果赛事延期、暂停或中止,并且未于原定开始时间的十二小时内恢复比赛,所有投注均作废。
5. 如果游泳选手无法参加比赛,所有投注均作废。

·赛马规则:

1. 一般规定
1.1 马匹除名/未出赛 – 只要马匹在等待发令员鸣枪起跑之前或之后退出比赛(或一个以上的起跑门未开启,从而导致起跑不公平),马匹则被视为未出赛/除名,投注在该匹马上的赌金将全数退回。
1.2 最低保证彩金 – 所有投注类型都有最低保证彩金,等于赌金的单位,除非发生"不分胜负"的情况。
1.3 最后投注 – 如果公司错误接受投注,例如在比赛开始后接受投注,公司会宣布该投注作废,并且退还赌金。
1.4 抗议 – 每当有人针对比赛结果提出抗议,公司会根据比赛会议官员或干事的决定给付彩金。
1.5 正式结果 – 赛马场宣布"全部清除"或"已过秤",且播音员宣布"正式结果"时,代表比赛已经有正式结果。
1.6 彩金付款 – 每场比赛判罚后、结果确认且宣布"正式结果"后,应该尽快发放彩金。
1.7 超过 20 匹出赛马 – 只要场地出赛马超过 20 匹,所有背号 20 号之后的出赛马被视为单一出赛马(背号 20,即使实际背号 20 的出赛马被除名),而且,无论正式结果如何,此类出赛马中首先抵达终点的名次即为所有此类出赛马的完赛名次。
2. 南非赛马
2.1 独赢彩池
2.1.1 目的是选出指定比赛的赢家。
2.1.2 彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。
2.1.3 只要两匹以上的赛马不分胜负,可支付的彩金应以下列方式计算。 彩池净值应除以不分胜负的赛马数量,接着将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。
2.2 排名彩池 2.2.1 目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。
2.2.2 如果出赛马为七匹或更少,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。
2.2.3 如果出赛马为八匹到十五匹,则依马匹名次(第一、第二及第三)支付彩金(不管登记的马匹总数)。
2.2.4 如果出赛马为十六匹以上,则依马匹名次(第一、第二、第三和第四)支付彩金(不管登记的马匹总数)。
2.2.5 彩池净值应先除以得到名次的马数。 计算结果再相应除以每匹得名赛马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。
2.2.6 为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及 第四名的位置;而并列第四的赛马应视为共同填补第四名的位置。
3. 英国赛马
3.1 英国赛马应遵守"英国赛马管理机构"规则。
3.2 独赢彩池
3.2.1 目的是选出指定比赛的赢家。
3.2.2 彩金的决定方式是将彩池净值除以投注在胜利马匹的单位数。
3.2.3 只要两匹以上的赛马不分胜负,可支付的彩金应以下列方式计算。 彩池净值应除以不分胜负的赛马数量,接着将算出后的结果部分,除以投注在个别不分胜负马匹上的单位赌金数量。
3.3 排名彩池
3.3.1 目的在于选出指定赛事中第一名、第二名、第三名或第四名的马匹。
3.3.2 "排名彩池"的投注规则不同,要视比赛是否有让分而定。
3.4 无让分比赛
3.4.1 如果出赛马为四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。
3.4.2 如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。
3.4.3 如果有七匹以上的出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。
3.5 让分比赛
3.5.1 如果出赛马为四匹以下,则不接受排名投注,所有赌金全数退回。
3.5.2 如果有五到七匹出赛马,彩金应支付给第一及第二名的赛马。
3.5.3 如果有八到十五匹出赛马,彩金应支付给第一、二、三名的赛马。
3.5.4 如果有十五匹以上的出赛马,彩金应支付给第一、二、三、四名的赛马。
3.5.5 彩池净值应先除以得到名次的马数。计算结果再相应除以每匹得名赛马上的押注单位赌金数量,最后结果就是可支付的彩金。
3.5.6 为了计算彩金,并列第一的赛马应视为已填补第一名及第二名的位置;并列第二的赛马应视为已填补第二名及第三名的位置;并列第三的赛马应视为已填补第三名及 第四名的位置;而并列第四的赛马应视为共同填补第四名的位置。

·自行车规则说明:

所有的关于"最终胜者"和"阶段胜者"的投注,不管是关于个人还是关于团体,假如该投注对象没有参加该赛事或该阶段的赛事,那么关于该对象的投注无效。但是如果参赛者或参赛队在比赛或比赛阶段开始后退出,则关于该对象的投注有效。
颁奖台的排位作为官方结果进行结算派彩,不管有没有后续的比赛结果的更改或者判为取消资格的情况存在。如果没有颁奖仪式,投注的结果会根据相关官方实时宣 布的第一赛果来进行结算,不管是否存在后续的对比赛结果的更改或者判某个比赛方的取消资格情况的存在。
在投注市场开始投注以后,如果原赛程规定的比赛地点更改,所有的投注依然有效。
冬季奥林匹克运动会规则与规定
1. 一般规定
1.1 所有赌盘将按照 IOC 宣布的官方结果进行结算。
1.2 对于所有投注,结算均采用最初的颁奖仪式成绩作为官方结果。 任何后来取消资格或修改结果的情况均不适用于投注目的。
1.3 如果比赛或赛事是在奥林匹克运动会正式举行期间结束,无论其实际开始时间为何时,所有投注均有效。 如果比赛或赛事未在有效时段内结束,且没有得出官方结果,则所有投注均作废并全数退回。
1.4 如果公司在赛事实际开始之后错误接受了投注(实时投注除外),则该投注将被视为作废并全数退回。
1.5 如果有队伍或参赛者没有参赛,则对应项目【包括总冠军(赢得金牌】